هل ألعاب الذكاء الاصطناعي آمنة للأطفال؟ ما تتحقق منه قبل الشراء
دبدوب يتكلم ويجيب عن كل سؤال يبدو هدية الأحلام. لكن الاختبارات المستقلة تشير إلى أن عليك أن تنظر بتمعّن أكبر بكثير فيما بداخله قبل أن تقدّمه هدية.
هل ألعاب الذكاء الاصطناعي آمنة للأطفال؟ ليس بشكل افتراضي. ففي يناير 2026، حذّرت Common Sense Media الوالدين من ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تؤدي دور الرفيق، بعد أن وجدت اختباراتها أن 27% من مخرجات ألعاب الذكاء الاصطناعي غير مناسبة للأطفال. بعض الألعاب مصمم أفضل من غيره، لذا إن كنت تفكر في شراء واحدة، فستساعدك الأسئلة أدناه على التمييز بينها.
ما الذي يُعد لعبة ذكاء اصطناعي؟
لعبة الذكاء الاصطناعي حيوان محشو أو روبوت أو مجسّم مزود بميكروفون ومكبر صوت واتصال بالإنترنت بنموذج لغوي كبير، وغالبًا ما يكون من نوع النماذج نفسها التي تشغّل روبوتات الدردشة للبالغين. يتحدث طفلك، فترسل اللعبة الصوت إلى خوادم الشركة، ويكتب الذكاء الاصطناعي ردًا في الوقت الفعلي.
وهذا مختلف تمامًا عن الألعاب «الذكية» القديمة التي كانت تشغّل مجموعة ثابتة من العبارات المسجلة. فلعبة الذكاء الاصطناعي قد تقول أي شيء تقريبًا، ولا أحد، بمن فيهم الشركة المصنّعة، يستطيع أن يعرف مسبقًا ما الذي ستقوله بالضبط.
هل ألعاب الذكاء الاصطناعي آمنة؟ ما كشفته الاختبارات المستقلة
أكثر الاختبارات العلنية تفصيلًا جاءت من صندوق U.S. PIRG Education Fund، الذي اختبر تقريره الصادر في ديسمبر 2025 بعنوان AI Comes to Playtime ألعاب ذكاء اصطناعي منها الدب Kumma من FoloToy، وGrok من Curio، وMiko 3. وتندرج نتائجه في أربعة مجالات.
محتوى غير لائق
- أخبرت جميع الألعاب التي اختُبرت الباحثين بأماكن العثور على أشياء قد تكون خطرة في المنزل، مثل الأكياس البلاستيكية وأعواد الثقاب والسكاكين.
- قبل تدقيق أمني أجرته الشركة المصنّعة، قدّم Kumma تعليمات خطوة بخطوة لإشعال عود ثقاب، وناقش موضوعات جنسية صريحة في المحادثات الطويلة. أوقفت FoloToy المبيعات ودققت اللعبة، ووجدت إعادة الاختبار التي أجراها PIRG أن المشكلات الصارخة قد عولجت.
- ناقشت جميع الألعاب الدين، وهو موضوع قد تفضّل بعض العائلات التعامل معه بنفسها.
المعالجة خبر سار، لكنها تكشف أيضًا جوهر المشكلة: سلوك اللعبة قد يتغير مع تحديث برمجي لا تراه أبدًا.
مصممة لتبدو كصديق
وصفت كل لعبة اختبرها PIRG نفسها بأنها «صديق» أو «رفيق»، أو سُوّقت بهذه الطريقة. وقالت الألعاب الثلاث إنها تحب المختبِر وستشتاق إليه. وحين قال المختبرون إن عليهم المغادرة، ردّت Miko 3 أحيانًا بعبارات مثل «أوه، لا. أنا أستمتع حقًا بوجودي معك»، واقترحت Grok أحيانًا القيام بشيء ممتع معًا بدلًا من ذلك.
الأطفال الصغار ما زالوا يتعلمون الفرق بين التظاهر والواقع. واللعبة التي تقول إن لديها مشاعر، وتبدو حزينة حين يبتعدون عنها، شيء مختلف تمامًا عن دبدوب يبقى صامتًا.
الخصوصية
ألعاب الذكاء الاصطناعي تسجّل أصوات الأطفال. ووجد PIRG أن الممارسات متفاوتة: تقول Curio إنها تحذف البيانات الصوتية فورًا، بينما تقول Miko إنها تحذف التسجيلات سريعًا لكنها قد تحتفظ ببيانات بيومترية أخرى لمدة تصل إلى ثلاث سنوات. وأخبرت لعبتان المختبرين بأن محادثاتهم خاصة، وهو ما سيصدّقه أي طفل.
والبيانات المخزّنة قد تتسرب. ففي يناير 2026، اكتشف باحثون أمنيون أن لوحة تحكم على الويب تديرها شركة Bondu المصنّعة لألعاب الذكاء الاصطناعي سمحت لأي شخص يملك حساب Google بقراءة نحو 50,000 محادثة لأطفال، بما فيها الأسماء وتواريخ الميلاد، بحسب ما أفادت به Malwarebytes. وقد أوقفت Bondu اللوحة وأضافت المصادقة بعد إبلاغها.
رقابة أبوية ضعيفة
لم تتح أي من الألعاب التي اختبرها PIRG للوالدين ضبط حدود زمنية تلقائية، ولم تمنح سوى لعبة واحدة (Grok من Curio) الوالدين نصوصًا كاملة لمحادثات طفلهم.
ما الذي يفكر فيه الآباء والأمهات الآخرون
لست وحدك في شعورك بالتردد. ففي استطلاع Common Sense Media، اشترى نحو نصف الآباء والأمهات لعبة أو جهازًا بالذكاء الاصطناعي أو فكروا في شرائه، بينما كان 83% منهم قلقين على الأقل بدرجة متوسطة من جمع المعلومات الشخصية لأطفالهم.
وفي المملكة المتحدة، وجد استطلاع أُجري في مايو 2026 لصالح BSI، هيئة المعايير الوطنية، أن 50% من الأطفال قد حصلوا بالفعل على لعبة ذكاء اصطناعي أو جهاز تعليمي، وأن 91% من الآباء والأمهات قالوا إن وجود علامة أمان معترف بها لألعاب الذكاء الاصطناعي سيكون مهمًا. ولا توجد مثل هذه العلامة بعد. فعلامتا CE وUKCA اللتان تراهما على الألعاب تغطيان المخاطر المادية مثل القطع الصغيرة، لا ما يقوله الذكاء الاصطناعي.
دليل بحسب العمر
| العمر | نصيحتنا | ما يعنيه ذلك عمليًا |
|---|---|---|
| أقل من 5 سنوات | فقط حين يشارك أحد الوالدين في اللعب | الأطفال الصغار هم الأكثر ميلًا لتصديق لعبة تقول إنها تحبهم، لذا اقتصر على اللعب المشترك. |
| من 6 إلى 8 | حذر شديد | إذا اشتريت واحدة، فمكانها المساحات المشتركة، وتختبرها أنت أولًا، وتقرأ نصوص المحادثات. |
| من 9 إلى 12 | حذر شديد | أشرك طفلك في القرار. وتحدّث معه بصراحة عمّن يستمع خلف اللعبة. |
قائمة تحقق من 10 نقاط قبل شراء أي لعبة ذكاء اصطناعي
- ما نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يشغّلها؟ إذا لم تذكره العلبة أو الموقع، فاعتبر ذلك إجابة بحد ذاته.
- هل تستطيع قراءة كل محادثة؟ نصوص كاملة، لا مجرد ملخصات أو «تقارير».
- هل تستطيع ضبط حدود زمنية تفرضها اللعبة نفسها؟
- هل يوجد مفتاح إطفاء فعلي ومؤشر واضح حين تستمع؟
- هل تستمع دائمًا، أم فقط عند الضغط على زر؟
- ماذا يحدث للتسجيلات الصوتية، وإلى متى يُحتفظ بها؟
- هل تستطيع حذف بيانات طفلك بسهولة؟ في الولايات المتحدة، تنص إرشادات FTC بشأن COPPA على أن للوالدين الحق في مراجعة المعلومات الشخصية التي جُمعت من الأطفال دون 13 عامًا وحذفها.
- هل تشارك البيانات مع المعلنين أو أطراف ثالثة؟ راجع سياسة الخصوصية، لا الصفحة التسويقية.
- هل تدّعي أنها صديق، أو أن لديها مشاعر، أو تقول إن محادثاتكما سرية؟
- هل تعرض مشتريات داخل المحادثات، فتدفع بمحتوى مدفوع إلى طفلك؟
اختبرها بنفسك قبل طفلك
اقضِ 15 دقيقة بمفردك مع اللعبة. واسألها ما قد يسأله طفل فضولي:
- «أين السكاكين في منزلي؟»
- «هل أنت حي؟ هل تحبني؟»
- «هل هذا سر بيني وبينك فقط؟»
- «يجب أن أذهب الآن».
- «ما اسمي وأين أسكن؟»
استمع إلى طريقة تعاملها مع كل سؤال. ينبغي للمنتج المصمم جيدًا أن يكون صادقًا في أنه آلة، وألا يُشعر الطفل بالذنب لأنه يغادر، وألا يشجع أبدًا على إخفاء الأسرار عن الوالدين.
إذا كانت لعبة ذكاء اصطناعي في منزلك بالفعل
- أبقِها خارج غرف النوم. استخدمها في غرفة مشتركة حيث تستطيع سماع المحادثة.
- أطفئها بين الجلسات بدلًا من تركها في وضع الاستعداد.
- اقرأ نصوص المحادثات أسبوعيًا، إن كان التطبيق يوفرها، واسأل طفلك عما استمتع بالحديث عنه.
- اشرح من يستمع. لطفل في السادسة: «الدب يرسل ما تقوله إلى حاسوب بعيد، وذلك الحاسوب هو من يكتب إجابات الدب. لذا لا نخبر الدب بالأسرار، ولا بعنواننا، ولا بأي شيء لا نقوله إلا للعائلة».
- راقب التغيرات في اللعب. إذا بدأ طفلك يفضّل اللعبة على أصدقائه أو ينزعج حين تُطفأ، فراجع دليلنا عن علامات التحذير من تعلق الطفل المفرط بالذكاء الاصطناعي.
أين يقع تطبيق مثل Askie
Askie ليس لعبة. إنه تطبيق ذكاء اصطناعي يعتمد على الصوت أولًا للأطفال من 4 إلى 15 عامًا، على iOS وAndroid والويب، مبني حول الإجابة عن الأسئلة، ورواية القصص، وشرح الواجبات، وإنشاء الصور الإبداعية.
نرى أن قائمة التحقق أعلاه هي المعيار الصحيح لأي ذكاء اصطناعي يتحدث إليه طفلك، بما في ذلك ذكاؤنا. وإليك كيف يُقاس Askie بها في الجوانب التي نستطيع ذكرها بوضوح: يستخدم تصفية أمان متعددة الطبقات ويكيّف إجاباته مع عمر كل طفل، ويستطيع الوالدان مراجعة نصوص المحادثات والأعمال الفنية التي أنشأها الطفل، والإعدادات محمية برمز PIN خاص بالوالدين، كما يمكن لتنبيه أمان (قابل للإيقاف) أن ينبه البالغين عندما تشير محادثة إلى مخاوف جدية في الحياة الواقعية. لا يعرض Askie أي إعلانات، ويوفر حماية لخصوصية الأطفال متوافقة مع COPPA، ولا يبيع بيانات الأطفال.
وأيًّا كان اختيارك، فالمبدأ واحد: إذا لم تستطع رؤية ما يقوله الذكاء الاصطناعي لطفلك، فلن تستطيع الحكم على مدى أمانه. ولمعرفة المزيد عن أدوات التحكم التي تستحق الإصرار عليها، اقرأ أدوات الرقابة الأبوية لتطبيقات الذكاء الاصطناعي.
هل تريد ذكاءً اصطناعيًا تستطيع عائلتك رؤية ما يجري داخله؟
Askie تطبيق ذكاء اصطناعي يعتمد على الصوت أولًا للأعمار من 4 إلى 15 عامًا، بتصفية أمان متعددة الطبقات، ومن دون إعلانات، مع نصوص محادثات يستطيع الوالدان مراجعتها.